viernes, 26 de agosto de 2011

RetroGamerdad: El hallazgo de un clásico - parte 1

Cómo lo prometí, aquí va la primera parte de la reliquia que halle en mi casa.



Se viene pronto la segunda parte.
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jueves, 25 de agosto de 2011

VideoGeek: Rock Chileno y Culto Jueguistico, la mezcla perfecta

Navegando por ahi encontre este video, el cual fusiona dos de las cosas que mas me gustan:


Nada que decir, quedo genial. Ojala y haga algun dia A go-go de los Petinnellis.

via jaimevalenzuelamusic (youtube)

miércoles, 24 de agosto de 2011

GamerDad: Cuando no hay tiempo para jugar :S

Despues de haber tenido tirado este espacio por casi un mes, vuelvo otra vez a la carga, aunque con la intencion de no ponerle demasiado peso a este asunto.

Despues de todo no quiero que se vuelva un trabajo y una rutina que llegue a odiar.

Hablando de rutinas, ultimamente es muy poco lo que he podido jugar. Y por varios motivos. Ser padre de familia y esposo muchas veces consume mas de lo que uno espera. Pero como en todas las cosas en este mundo, uno debe a veces elegir.

Durante toda la semana por ejemplo, los ratos en los cuales he podido meterme a jugar, no esta conectado practicamente ninguno de mis compipas con los que juego Battlefield BC2, por ejemplo. Y al rato de ponerme a jugar, paro.

No porque el juego sea malo, o porque vaya mal. Y como no, jugar BFBC2 solo no es para nada entretenido.

Este elegir que mencione al principio, de todas formas tiene sus pro: Ultimamente he podido salir mas,  ver mas a los enanos y he podido tranquilizar algunas cosas de trabajo que me tenian algo chato.

Entre esas cosas fui a la WCG, donde la pase la raja y me fui premiado (de eso hablare en otro articulo).

Y he conocido mas gente que como yo juega, pero no juega xD.

Ahora si que si esta noche subo los videos que prometi, despues de todo ya cambie a 40 MB y no deberia tener problemas como los que tuve cuando trate de subir las tres partes del video.

Ya pudiendo respirar, volvamos a contar historia.

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domingo, 24 de julio de 2011

RetroGamerDad: Miren lo que encontre...

Entre los cachureos que tengo en la casa miren lo que halle, y ni siquiera sabia que la tenia:


En estos momentos se esta subiendo la primera parte del retrounboxing de esta legendaria maquina.

GamerDad: Wii es para la familia, no para el Gamer avido.

Hace tres dias nos prestaron una Wii con varios juegos. La conseguimos gracias a Tomoyito, que la pidio prestada a un amigo para jugar Donkey Kong Country Returns.

En realidad en este generacion nunca compre una Wii, porque nunca me convencieron a cabalidad sus juegos (Los exclusivos de Nintendo si, pero no como para tenerla). Y ahora que tengo una en casa, puedo decir que mi opinion en algo ha cambiado, pero no como para alabarla.

Wii claramente es una consola familiar. Esta frase la he escuchado millones de veces, tanto de los altos mandos de Nintendo, como de amigos mios que poseen la consola. Y siempre tuve la duda de que tan cierto era esto.

Desde el punto de vista gamer, esta consola tiene muy buenos juegos de Nintendo, pero en cuanto a juegos 3rd party, escasea. No es como para sentarse y jugar solo. O sea, si sirve para eso, pero dura poco.

Desde el punto de vista de un padre de familia, la consola cumple con creces. Un ejemplo de esto es la facilidad con la que S puede jugar Wii. Me explico: a S en el PC le tengo emuladores. Con juegos que no son dificiles de jugar (Pocky and Rocky, uno de Batman, Hulk, Mario All Stars). Sin embargo, S dificilmente puede jugar cualquiera de estos juegos sin pedir ayuda.

Con la Wii pense que seria igual, pero fue distinto. S, con 4 años solamente, ya va en la mitad de Batman: The Brave and The Bold. Para los que no conozcan, este juego es un beat'em up de lado, donde manejas a Batman y usas todos los gadgets del baticinturon. Lo sorprendente es que S ya sabe hacer combos, golpes especiales, usar el batarang y usar el batigancho.

El pequeño S, haciendo de las suyas con la Wii, notese que es zurdo.
En el juego de Batman que le tengo en el ZSNES (The Adventures of Batman and Robin), S apensas sabe como moverse y golpear.

Con esta muestra incipiente, me quedo claro el extento de la frase "Wii es una consola familiar".

Como padre esto es algo bueno. Ya he jugado con S al Wii Sports, Mario Party 8 y el mismo Batman. Y es divertido y gratificante,

Como gamer, me decepciono la falta de juegos hardcore, por decirlo de alguna forma. Como mencione arriba, los exclusivos de la N cumplen, pero en soporte 3rd Party, la siento debil. Y eso que hay un monton de juegos 3rd Party para Wii.

En resumen, mi opinion de Wii es que no es definitivamente para jugadores hardcore o jugadores en linea, pero sirve bastante bien como un gadget familiar. Tengo la misma sensacion que me da el Kinect.  Podria listar y recomendar que jugar en familia. Presiento que algo bueno saldra de esto.

miércoles, 20 de julio de 2011

Noticias: GoldenEye 007 Reloaded sera lanzado para PS3 y Xbox 360

El día de hoy, a través de un comunicado de prensa, Activision ha confirmado que el remake del legendario GoldenEye 007, Reloaded, el cual vio la luz en Wii el año pasado, vera también la luz en Xbox 360 y PS3 en el mes de Noviembre.

Este juego sera un port, pero con la capacidades graficas que ofrecen las plataformas de Sony y Microsoft. Incluirá el remake de la campaña, mas algunos adicionales como los MI6 Ops Missions, en los cuales tendrás que realizar misiones de infiltracion, destruir objetivos, asalto, entre otros (me suena mucho a las Spec Ops de MW2).

En lo personal no he jugado el remake de GoldenEye en Wii. Espero que para mi este remake supere las expectativas.

Fuente: Kotaku

jueves, 14 de julio de 2011

Catador de Demos: Catherine (Parte 2)

Finalmente les dejo la ultima parte de la demo de Catherine:


La cara de Vincent al final es EPIC.


Capaz que lo compre cuando salga.

Catador de Demos: Catherine (PS3 -Xbox 360)

Hace ya un par de dias se lanz lo tanto en PSN como en Xbox Live, la demo de Catherine.

Este juego, el cual fue desarrollado por Atlus, habia sido lanzado en Febrero en Japon, y llega en su version completa este 26 de Julio.

Es dificil describir un juego como este, tomando en cuenta que lo que se revisa aqui es el demo solamente y no el juego completo. Pero lo intentaremos de todos modos.

Lo primero que salta a la vista de este juego es su estetica. Siendo un juego de Atlus, no es extraño que en el apartado grafico y estetico brillen. La animacion y las ilustraciones, como todo buen anime, quedaron impecables.

Luego sigue el demo en si y su historia. En este punto sencillamente no me metere, ya que de verdad que es dificil escribir sobre que trata Catherine sin ser especifico. A grandes rasgos, y basandome en el Demo, Catherine trata sobre como un hombre enfrenta su miedo al compromiso y al seguir adelante con una relacion (Ojo, me estoy basando en el demo, quizase el juego final este mal).

Y para no dejarlos asi como asi botados, les dejare un playthrough que grabe de esta demo (la version es la de Xbox 360). La segunda parte se esta subiendo ahora y la pondré más tarde.
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Noticias: EA compra a PopCap Games

Durante la jornada de ayer, PopCap, creadora entre otras de juegos como Zuma, Bejeweled y el archiconocido Plants vs Zombies, fue adquirida nada mas ni nada menos que por EA, uno de los gigantes de la empresa de los videojuegos.

Se estima que la transaccion costo alrededor de 750 millones de dolares, una cifra para nada despreciable.

PopCap Games alcanzo la fama con su ultimo juego de estrategia de defensa, Plants vs Zombies, el cual esta disponible en PSN, XBLA, iOS (iPhone) y Android.

Si noi han jugado este juego todavia, no saben de que se pierden. NO se preocupen si, uno de estos dias les mostrare.

Noticias: (Rumor) Apple y Google estarian interesadas en entrar a la Guerra de Consolas en la proxima generacion

A lo largo de los ultimos 10 anos, la guerra de las consolas se ha visto en tres grandes frentes, Nintendo, Sony y Microsoft.

Pues, segun declaraciones hechas en la conferencia GameBeat 2011, el CEO de THQ, Brian Farrell, indica que probablemente Google y Apple se suban al tren de los videojuegos para la proxima generacion.

Cabe mencionar, que en el caso de Google, desde finales del mes pasado, estan contratando personal para la unidad Games at Google. Y sobre Apple, es cosa de ver la cantidad de juegos existentes para iPhone, los cuales son exclusivos y tiene  un gran potencial.

Hasta ahora, solo Nintendo ha anunciado cual sera su consola next-gen (Wii U), quedando a la espera del anuncio de las otras dos gigantes. 

Fuente: Gamespot

martes, 12 de julio de 2011

VideoGeek: Un minuto de silencio por este héroe.

Este vídeo me conmovió. Muestra lo que es el heroísmo en su máximo esplendor.

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Noticias: (Rumor) Windows 8 correra juegos de Xbox 360 nativamente

Como dice el titulo, acaba de salir un rumor que dice que el proximo sistema operativo de Microsoft, Windows 8, podra correr de forma nativa los juegos de Xbox 360.

Que significaria esto? Primero que estariamos un paso mas cerca a lo que es la octava generacion de consolas. Segundo, esta estrategia puede ser para tratar de eliminar la retrocompatibilidad de la proxima consola de Microsoft, dejandola en un lugar donde masivamente se le podria dar uso. Tercero, esto podria hipoteticamente significar la contraparte a la guerra de consolas portatiles, optando por dar el software de la generacion actual a maquinas que la gran mayoria posea.

Segun los rumores, para poder jugar por Live con Windows 8, igual se pagara una suscripcion, tal y como se hace ahora.

Un hecho que apunta a que este rumor esto podria ser verdad, es el hecho de que los contenidos y juegos de Games for Windows fueron movidos a Xbox.com

En fin, este rumor esta agarrando bastante fuerza, aun cuando la misma Microsoft no ha confirmado nada aun. Como suelo decir, solo el tiempo dara respuestas.

Fuente: NeoGAF

VideoGeek: Trucos y glitches de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64)

Ya que ultimamente ha vuelto a estar de moda uno de los mejores juegos de la historia (para mi el mejor es Shenmue) les dejo algunos glitches y trucos de Ocarina of Time. Si alguien me pudiese confirmar si algunos de estos funcionan en la version 3DS, seria genial:



En mis tiempos, me sabia el de las Skulltulas.

lunes, 11 de julio de 2011

Noticias: Casi 6 minutos de Resident Evil, Operation Raccoon City

Recientemente salio a la luz un video que muestra poco menos de 6 minutos de gameplay de la proxima entrega de la saga RE.



Como pueden apreciar en el video, este juego es mas orientado a la accion, tal y como las ultimas dos entregas cronologicas de la saga, y claramente es un spin-off, ambientado durante el desastre de Raccoon City.

A modo de opinion personal, creo que este juego brillara por su modo multjugador cooperativo, mas que cualquier otra cosa, ya que practicamente se ve como un Left 4 Dead, pero de tercera persona.

Este juego se viene para Playstation 3, Xbox 360 y PC.
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Noticias: Infinity Ward invita a comunidad de Glitchers a probar Modern Warfare 3

Infinity Ward ha invitado a sus instalaciones al grupo mapMonkeys, el cual se dedica a buscar glitches y bugs, para probar el modo multiplayer de Modern Warfare 3 y tratar de encontrar la mayor cantidad porsible de glitches y bugs.

Al parecer, Infinity Ward esta tomando esta iniciativa para poder eliminar la mayor cantidad de glitches del lanzamiento final, ya que estos podrian derivar en situaciones desventajosas  en las partidas multijugador;

Lo que si, esta practica no es nueva. Esta misma comunidad ya ha sido invitada antes, primero en el desarrollo de World at War y de Modern Warfare 2. "Solo tuvimos dos o tres dias para probar los juegos y tratar de hayar glitches, lo cual no es suficiente tiempo" declara Rezzzo, lider de mapMonkeys. "Esta vez, Infinity Ward nos tendra una semana completa para tratar de descubrir la mayor cantidad de glitches posibles"

Cabe recordar que la ultima entrega de la saga Modern Warfare, MW2, se encontraron varios glitches y trampas que permitian salir del mapa, esconderse debajo de objetos supuestamente solidos, e incluso duplicar items.

Fuente: Kotaku

Noticias: Se viene el Comic Book de Valve en Noviembre

En esta portada: Bill de L4D, Chell de Portal y Heavy de TF2
Valve, la empresa tras populares juegos como Left 4 Dead, Team Fortress y Portal, lanzara un Comic Book, el cual sera realizado por Dark Horse Comics.

Este Comic Book sera de 304 paginas y traera tres historias: La primera historia es The Sacrifice, de Left 4 Dead 2, la cual se basa en el ultimo DLC del juego.

Este comic tambien traera historias de Portal y Team Fortress 2.

Este comic se lanzara el 16 de Noviembre en Estados Unidos a un precio de 30 dolares.

Ojala y alguna editorial lo traiga a estos lares y lo traduzca al español.

La imagen que pueden ver en el titulo, corresponde al cover art.

Fuente: Kotaku

VideoGeek: Glitches de Super Mario 64

Navegando por ahi, encontre este interesante video que muestra algunos glitches de Super Mario 64:


sábado, 9 de julio de 2011

GamerDad: El fenomeno Angry Birds o La locura de S y D.

Cuando yo tenia 4 años, existian con suerte los celulares ladrillos, aquellos que solamente se usaban para hablar y que tenian solo los corredores de bolsa o la gente de mucha plata.

Hoy la historia es distinta. Un celular, en especial un Smartphone, es mucho mas que un dispositivo para hablar. Y esto se ha notado tambien en el ambito de los videojuegos.

De lo que hablare en este articulo es el ultimo boom de este tipo de juegos, nada mas ni nada menos que Angry Birds.

Es poco probale que ustedes no sepan ya o hayan escuchado en que consiste Angry Birds, pero de todas formas lo explicare. Angry Birds es un juego desarrollado por Rovio Mobile y en concepto, es un juego bastante sencillo.

Un grupo de pajaros estaban tranquilamente con sus huevos, cuando un grupo de cerdos verdes los roban y pretenden comerlos. Debes ayudar a rescatar los huevos, y que mejor manera de hacerlo que arrojando a los mismo pajaros con una resortera gigante.

Este juego inicialmente fue lanzado para iOS (iPhone) y Symbian (Nokia), aunque termino tambien en Android. El juego ya ha sido descargado por millones de personas y existen versiones alternativas del juego, una basada en la pelicula Rio y otra en la cual los niveles varian segun las festividades (Seasons). Lo que pienso yo que aporto a la popularidad del juego, fueron dos factores, el diseño y la gratuidad (es gratuito en todos los moviles). El juego incluso se puede conseguir ya para Google Chrome y para Windows.

Volviendo al tema que quiero plantear en este articulo, este fenomeno no ha le ha sido indiferente a nadie, de hecho el sector donde mayor calo fue con los niños.

S es uno de esos niños, y D va para alla tambien. Cuando compre este telefono, mi hijo igual lo tomaba y veia uno que otro juego, pero eran cosas que despues no recordaba o no le interesaba.

Todo cambio cuando le mostre Angry Birds.

Al principio el no capto mucho el como se jugaba, lanzaba los pajaros a cualquier parte, pero se le grabo de forma impresionante. Y como no, los colores, la musica, los graznidos de los pajaros, todo calo bastante hondo en el. Incluso D se lanza tras el telefono al escuchar la inconfundible musica del juego.

Para S, este juego se llama "Los Pajaritos". Muchas veces en la noche, cuando saco el telefono, el me lo pide para jugar pajaritos.

Y ya ha ido aprendiendo. Incluso sabe como pedir que le coloque una version en especifico.

Y es que definitivamente Angry Birds en ese sentido es un fenomeno de masas y un clasico del futuro para los niños de esta generacion. Otra costumbre de S al poner el juego, es ver el cutscene de la primera etapa. Una y otra y otra vez.

otros niños hacen maquetas basadas en el juego

El hijo de mi amigo Turbo, el cual tambien es parte de este fenomeno.


A otros les hacen tortas de Angry Birds.


Les dejo un video de S jugando. La pantalla del telefono apenas se nota, nose porque. 



Y por muy gracioso que parezca, S siempre me pregunta porque los pajartos estan enojados.

viernes, 8 de julio de 2011

Noticias: La filtracion de Gears of War 3 habria sido responsabilidad de Microsoft

A inicios de este mes, salto la noticia de que una version casi terminada de Gears of War 3 se filtro en Internet y que podia ser jugada en consolas con J-Tag.

Ante noticias asi siempre se hacen especulaciones sobre como fue que se filtro, y en este marco, nos llega el rumor de que habria sido responsabilidad de Microsoft que se haya filtrado el juego.

Como es eso? En el foro NeoGAF, dicen que buscando en Google "codify.com xbox" revelara el acceso a la pagina Xbox Codify, un directorio en el que por algunos momentos estaba disponible el juego y sus archivos componentes. Este supuestamente estaba en una carpeta llamada Gears of War 3 - CONFIDENTIAL, la cual no tenia mayor proteccion y al parecer podia ser accesada por cualquier persona corriente.

Las paginas obviamente ya fueron bajadas, pero sin embargo aun existe el registro de la cache de Google, donde se muestra el directorio y las carpetas, entre ellas la controversial CONFIDENTIAL.

Aun asi, nada se sabe concretamente sobre quien subio el contenido alli.

Gears of War 3 estaba programado originalmente para salir el 9 de Abril, pero se retraso para el 20 de Septiembre, entre otros motivos, para pulir y mejorar el modo Multiplayer.

Fuente: NeoGAF

Noticias: Resident Evil Code Veronica X y sus logros (XBLA)

Ya para nadie es secreto que los dos mejores RE de la generacion pasada seran revividos en PS3 y Xbox 360, para Japon en un pack fisico llamado Biohazard: Revival Selection y para es resto del mundo en formato digital e individual por medio de PSN y XBLA.

El tema es que un sitio de logros, ya salen supuestamente cuales son los logros de RE:CVX.



Como ven, son 12 logros, como cualquier otro titulo Arcade, lo gracioso es que el gamerscore suma 1000G. Estaremos ante el primer arcade que otorga 1000G? Si se fijan, por lo menos los que han jugado el juego, el sacarle los 1000G a este titulo no seria para nada un desafio.

Estaremos expectantes a ver si se leakea la lista de RE4 y si tambien llegase a sumar 1000G.

jueves, 7 de julio de 2011

VideoGeek: El arcade mas pequeño del mundo

Mirando por ahi, pille este video que muestra un arcade hecho con partes de un Gameboy Advance y una ROM de Space Invaders. Como me gustaria tener uno de estos en mi escritorio en la pega

Gamerdad: Bonus Track


Como les habia prometido en el video anterior, el bonus track. Adivine quien la hizo.

GamerDad: Ella juega mejor que yo O:

En mi familia, aparte de ser yo un papa gamer, esta mí esposa, que también es gamer. Podríamos decir que somos una familia gamer.

Después de todo, el como nos conocimos (Jugando Dance Dance Revolution), donde íbamos cuando pololeábamos, todo, siempre estuvo de alguna forma relacionado con los videojuegos.

Es mas, cuando compramos la 360, fue idea de ella.

El centro del artículo que escribo, es para hablar de un fenómeno que se dio desde que jugamos en línea. Todos saben que para que a uno le vaya bien en juegos FPS como Call of Duty, puede ser porque, o le dedicas mucho tiempo, eres cheater (o glitcher) o tienes talento.

Mi esposa (que llamaremos Tomoyito), entraría en la ultima categoría. Ella partió jugando CoD con Modern Warfare 2. Siempre me dice que recuerda los tiempos en que era mala, y la gente se salía de la partida porque ella era muy mala.

Conociendo a Tomoyito como la conozco, yo creo que fue esta sensación lo que la ayudo a convertirse en la maquina de matar que es ahora.

Y es que aun a veces me da envidia: En el periodo que mas jugué MW2, lo mas cerca que estuve de sacar el Tactical Nuke*, fueron 5 muertes. Ella, jugando menos tiempo que yo estadísticamente, logro sacar el Tactical Nuke, en una partida pública de Free-for-All y más encima con chilenos. (Para el que no sepa, el Tactical Nuke es el Killstreak Reward más difícil de sacar del MW2. Requiere que mates a 25 enemigos sin morir. El lanzarlo hace que ganes automáticamente la partida, aun cuando vayas perdiendo, ya que los mata a todos. Así de brigido.)

Obviamente con las secuelas paso lo mismo y a mayor grado. Actualmente Tomoyito es capaz de meterse a jugar Black Ops y sacar fácilmente en una partida 40 muertes y solo morir 3 veces.

Ha jugado contra clanes, y siempre le piden que se termine uniendo. En los Leaderboards del juego, solo algunos la superan, pero en la realidad, solo un jugador le hace competencia (un veterano del CoD4 que ahora casi ni se mete al Live).

Para que me crean y vean que no estoy inventando, a continuación les dejo un video de ella jugando Black Ops. Solo vean cuantas veces mata y cuantas muere.


 

Y yo aquí que apenas mato la misma cantidad de veces que muero y que con mucha suerte puedo sacar el Gunship (11 muertes).

Revision a Fondo: L.A. Noire (Xbox 360)

En esta generación de consolas, Rockstar ha demostrado que puede conseguir renombre sin tener que usar necesariamente la marca Grand Theft Auto. Y lo ha demostrado con creces el 2010 con Red Dead Redemption, y lo logra nuevamente aunque en un grado menor con L.A. Noire, desarrollado por Team Bondi.

En esta oportunidad revisaremos la edición de Xbox 360 de este thriller ambientado en los años 40.

L.A. Noire es un thriller con elementos sandbox (ciudad abierta), a diferencia de las entregas anteriores de Rockstar, en donde el elemento sandbox esta mas enfocado.

Este juego básicamente se trata de resolver crímenes, ya sea analizando evidencia, interrogando a personas o utilizando la fuerza. Les advierto lo siguiente si: Si piensan que L.A. Noire es un "GTA con detectives", se equivocan.

El juego tiene la ciudad de Los Angeles abierta para ser recorrida, pero no tiene tiendas de armas, talleres, misiones fijas ni nada de eso. Solo están los lugares históricos de  Los Angeles y entre investigaciones y de forma aleatoria te pueden pedir ayuda (que vendrían siendo como las sidequest). Por ende, si esperan que el juego sea manejar, golpear gente, y matar a quien se cruce en tu camino, olvídate de ello.

Investigar es uno de los puntos mas fuertes de este juego.


L.A. Noire es sobre investigar y descubrir quien cometió el crimen. En el camino aparte de haber evidencias, esta el interrogar a testigos y a sospechosos.

Este punto es el mas llamativo del juego, pues el descubrir hechos no depende solo de tener la evidencia correcta, sino que depende de saber distinguir si la persona esta mintiendo o diciendo la verdad. Y esto puede lograrse viendo las expresiones de la cara y a veces algunos tics que muestran los interrogados al plantear información.

Y si no logras sacar la verdad de parte del interrogado, pues tendrás que buscar otra forma de llegar a la información. Esto hace que cada vez que dudes o acuses a alguien de mentir, pienses con cuidado, analices la evidencia y trates de usar la lógica. 

Trama: El juego se ambienta en 1947, en la ciudad de Los Angeles, un periodo turbulento, post-Segunda Guerra Mundial. Este cuenta la historia de Cole Phelps, oficial del ejército durante la guerra, quien se une al Departamento de Policía.
Al inicio, Cole es oficial de policía, de los que se encargan de asegurar las escenas del crimen, pero gracias a su proactividad, es ascendido a Detective, primero en la sección de Tráfico (que tiene que ver con delitos vehiculares). A lo largo de la historia, Cole pasara también por otros departamentos, como Homicidios, Antivicio e Incendios.

Cada departamento tiene su propia sub trama principal, al mismo tiempo que se van revelando flashbacks de Cole en la guerra y que van revelando el carácter de los personajes.

La crítica que le haría la trama es su flojo y lento inicio. Todo es lineal dentro de los primeros dos departamentos, pero ya adentrándose en Antivicio, es donde la historia mejora notablemente.

Veremos no solo el lado de detective de Cole Phelps, veremos su lado mas humano, con temores, problemas y errores.

La interacción con los personajes secundarios también mejora notablemente, y lo que al principio son personajes que hasta se podrían considerar de relleno, se vuelven piezas claves en el como se cuenta la historia.

El apartado grafico, en especial los rostros, quedaron excelentes
Gráficos: El juego utiliza una versión mejorada del motor grafico ya visto en GTA y RDR, agregando mas detalle, iluminación, brillos. Pero sin duda, el mayor logro grafico del juego, es el detalle en las expresiones faciales. Todos los personajes tienes expresiones que parecen casi reales, llegan al punto de transmitir una determinada emoción. Hasta ahora ningún juego había utilizado este tipo de procesamiento y no me extrañara que en el futuro los juegos vayan utilizándolo. Por este motivo, este juego será recordado.

Sonido: La banda sonora del juego es acorde a la época y debo admitir que también esta bastante bien lograda. Crea ambientes según la situación, ya sea investigando, persiguiendo, o en las escenas de acción. El dub actoral también sobresale, en especial gracias al apoyo de las expresiones.

Jugabilidad: Si bien el fuerte del juego es el investigar, todo lo que tiene que ver con acción (tiroteos o peleas) siento que quedo poco pulido. Un ejemplo de esto es que solo puedes sacar tu arma, en las escenas donde hay tiroteos. Las peleas también las siento cortas y algo tiesas. Si se hubiese mejorado esto, el juego hubiese sido más popular. Otro elemento que siento que le juega en contra es el aspecto dificultad. Si no logras sacarle información a un interrogado, igual puedes llegara la solución del crimen, pero de forma generalmente mas tediosa. Lo malo es que el juego ayuda demasiado cuando te atascas, y a final de cuentas igual puedes solucionar aunque investigues mal. 

 Por otro lado, el investigar es la carne de juego. Las pistas tienen detalles que deben ser buscados. El interrogar no trata solo de hablar. Se trata de saber ver los gestos, usar lógica y evidenciar las contradicciones. 



 Para terminar, L.A. Noire cumple con creces en gráficos y banda sonora. En trama, inicia de manera lenta, pero termina cumpliendo también. En jugabilidad también cumple, aunque la mitad del tiempo en la que no estés investigando podría llegarte a latear.

 Aun con todo, L.A. Noire cumple en general su cometido, siempre y cuando busques un juego donde pasas la mayor parte del tiempo pensando, investigando y descubriendo.

Actualidad: Nintendo demandada por la 3DS

En el mundo de los videojuegos no es dificil encontrarse con demandas cada vez que se inventa algo nuevo. Ya ocurrio con el Wii Remote, los controles con vibracion y con el lector bluray de la PS3. La Nintendo 3DS, la ultima portatil de Nintendo, se suma a la lista.

Tomita Technologies, demando a Nintendo en el distrito sur de Nueva York por esta tecnologia, que al parecer, fue creada y patentada en el 2003 por Seijiro Tomita.

La Nintendo 3DS es la sucesora de la DS y cuenta con un sistema que permite ver imagenes con profundidad 3D sin lentes en la pantalla superior.

Tomita busca conseguir ganancias de Nintendo por infringir la patente (que ha sido licenciada por otras marcas). Nintendo no ha comunicado nada al respecto aun.

Fuente: Gamespot

martes, 5 de julio de 2011

GamerDad: La fascinación de S con los Camperos

Cómo iba mencionando antes, Se podría decir que soy un gran jugon. En mis ratos libres (principalmente en la noche y los fines de semana) juego , ya sea juegos singleplayer o juegos online (actualmente por Xbox Live).
Ahora hablare de S. S es un niño de 4 años, el cual paso una gran parte de su tiempo como bebe con mi suegra (QEPD) y ahora esta con nosotros a full. Es un niño inquieto, curioso y alegre, aunque también a veces es porfiado, mañoso y llevado de su idea. En fin, es como cualquier otro niño de su edad. Sin embargo, lo mas sorprendente de todo, es como el sabe y conoce de la tecnología. Sabe encender la Xbox, encender y manejar la DS (incluyendo el seleccionar el juego desde el menú de la FlashCard), coloca sus propias películas en el DVD y poco le falta para saber como desbloquear mi teléfono (Android con patrón: S).
Me sorprende también la imaginación que tiene. Esto me quedo claro durante las primeras veces que jugaba en línea estando S presente. Lo que mas juego en este momento en línea, son prácticamente FPS, siendo mis predilectos Call of Duty: Black Ops y Battlefield Bad Company 2.
Sucedió que un día estaba jugando CoD, cuando me toco una partida llena de camperos (para aquel que no sepa, campear es quedarse como ratón en una esquina, generalmente con vista a una sola salida y matar lo que venga. Como garrapata. Sin moverse del lugar. Algo totalmente n00b). En esta partida de camperos, andaba de mala racha, ya que encontraba a estas garrapatas y no las podía matar. Yo en mi frustración, con el headset puesto les grite "CAMPEROS @#$!" y S al parecer me escuchó.
Digo esto porque al otro día, cuando estaba colocando el juego, viene S y me pregunta: "vai a jugar los camperos?". En ese momento me pasme un segundo, y después no podía parar de reír.
Ahora cuando vamos en la calle y ve a un carabinero en moto, me dice "mira papa, el CAMPERO". Cuando ve películas con soldados, estos son CAMPEROS. Incluso toma la carátula del Black Ops la apunta y según el las letras dicen "Los Camperos Malos".
La fascinación ha sido tal, que me ha querido quitar el control, y ha querido jugar. Solo una vez lo deje mientras iba a buscar algo y para mi sorpresa, igual consiguió un kill, aunque no sabia como moverse. A veces me pregunto, ¿Como será cuando S crezca y se acuerde de estas cosas?.
Eso solo el tiempo lo dirá.

En la cara NO!


Esa nunca mas la hago!

Catador de Demos: Half Minute Hero (XBLA)



Mientras terminaba otra callada sesión de Black Ops, me puse a ver que había de nuevo en el bazar y pille este demo, que por nombre ya sonó interesante. Half Minute Hero - Super Mega Neo Climax 

Lo primero de lo que me percate al poner el demo, fue el aire old school que tenia este juego estéticamente. El juego se asemeja mucho en gráfica a Final Fantasy IV o a los Dragon Quest de SNES. Incluso se le pueden cambiar los gráficos para que se vea como en 16 bit. Tomando esto en cuenta, mi primera impresión era que estaba ante otro clon que trataba de volver a las raíces. Sin embargo, esta demo me asombro y muchisimo.

Al partir, le colocas nombre a tu personaje (tal cual DQ) y se te explica en texto la historia, la cual trata entre la eterna batalla entre el bien y el mal, representados en la Diosa del Tiempo y el Superseñor del Mal.

El juego es muy rapido. Debes salvar al mundo en solo 30 segundos 
       
Este juego, como buen RPG old school, tiene el tipico mapa overworld. Ya en este punto puedes pensar que sera un laaargo camino el aprender el sistema de batalla, el levelear, el cambiar equipo... Pues no.

Y eso es lo que le da gracia a este juego. Los combates son de encuentros aleatorios en el mapa, pero literalmente, pueden durar menos de 5 segundos. 3 me atrevería a decir. el comprar en los pueblos también es ultrarrapido. Solo están las tiendas, en un formato sidescrolling de una pantalla y y sin menús tediosos.

La mejor parte fue cuando apareció un hechicero que amenazaba con destruir el mundo con un hechizo. Y esta es la gracia mas grande. Te dan solo 30 segundos, para recorrer el mapa del mundo hasta su fortaleza, entrara al castillo y derrotarlo. Lo mas increíble es que se puede. y es bastante hilarante, si no me creen, vean el siguiente vídeo.



Si se animan a probar esta demo, se encuentra disponible en el bazar (marketplace) gringo de Xbox Live, y el juego completo cuesta 800 MSPoints.

También existe la versión original del juego que es de PSP. Les sugiero fuertemente a los dueños que lo consigan, no se arrepentirán, en especial si eres amante de los RPG de la vieja escuela, este juego te encantara.

Después de todo, cualquiera que haya jugado un RPG en la era SNES, sin duda en algún momento ha deseado que las batallas aleatorias duren segundos, y ni que hablar de los calabozos.


















lunes, 4 de julio de 2011

GamerDad: ser padre de dos hijos y gamer al mismo tiempo

   Hace veinte o mas años, los videojuegos eran un hobby que era exclusivamente para niños. Eso es algo completamente comprensible, dado a que la tecnologia y el mundo no eran los mismos en los 80.

   Hoy vivimos en un mundo en el cual gente adulta, con profesiones, familia propia, empleo, e incluso hijos, siguen apasionados por este hobby. No se nos puede culpar, despues de todo, crecimos de la mano de los videojuegos.

  Existe gente para la cual los videojuegos son una etapa del crecer, como la infancia o la adolescencia, y como tales, llega un momento donde se deshacen de ello para perseguir otros intereses. Y habemos gente cuya pasion son los videojuegos.

  Ese es mi caso. Tengo 27 años, soy casado desde hace cinco años con una espectacular mujer (Que tambien es gamer, pero hablare de eso en otro articulo) y con ella tenemos una familia con dos niños: Los llamaremos S de 4 y D de 1. En este momento soy padre de familia, trabajo, gano plata, mantengo y a la vez, en mis ratos libres juego, me informo sobre el acontecer en el mundo de los videojuegos, y participo en comunidades.

  Este espacio lo hice, porque quiero compartir la experiencia de ser padre y a la vez ser un hardcore gamer. Porque a pesar de que la gran mayoria que juega son adolescentes o niños, tambien habemos generaciones que jugamos desde hace mas de diez o veinte años, y que aun gozamos jugar, participar, discutir sobre que consola es mejor y cosas de ese tipo.

  Con este discurs les doy la bienvenia a Generacion Gamer, lugar donde iran saliendo noticias, publicaciones, reviews, y cuanto se les ocurra sobre videojuegos (de cualquier generacion).

Sean todos bienvenidos.